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Dead or Alive就在一念之間 盤點遊戲中八大艱難的抉擇 (沙龙)

by sallylare(sally), 2016-09-01 13:03

published on wuwei.ca at 2016-09-01 13:03, topic link: http://wuwei.ca/index.php?id=39968

8.《The Witcher 2》
《The Witcher 2》裡面有很多如同橫亙在玩家眼前的道德抉擇――本作以一種非常平衡的方式來安排作品的道德標準。不管玩家選擇遊戲里的哪個陣營,都會決定你接下來的遊戲體驗,並收穫一份永恒的遺產――這真正地改變了後續的一些遊戲體驗。
不過作品本身並沒有明確地表明你的行動會引來哪些後果――全部交由玩家來作出最終的決定。未知的前路與之前與角色的交往會最終影響玩家所作的決定。玩家是打算幫助這個人越獄還是堅持道德上的公平正義呢?
  
7、《聲名狼藉》
《聲名狼藉》裡面的道德抉擇也有很多不同的優劣,遊戲中充滿了各種看起來風險十足的選項供玩家去選擇體驗。直到遊戲的結局,玩家都要選擇是去救Trish(你的女朋友)還是去救六個可以治癒城市中肆虐的傳染病的醫生。
玩家實際上面臨的是一個永遠也沒有答案的選擇。多數人的需求與一個人的需求放在了一起。玩家必須在這種緊張的環境下作出選擇,才能繼續推動劇情,玩家只能自己面對這個道德難題。
 可惜的是稍後玩家就會發現這根本就是一個不成立的命題。如果你救下醫生,女友會死掉,如果先去救女友的話,則會發現裡面是一個路人替身而不是Trish。這種結局安排使得抉擇本身變得失去了意義。
6.《GTA5》
遊戲無恥地為玩家提供了第三個選項,讓玩家可以輕易地擺脫道德抉擇,最終在大結局之後仍然保留著這三個人的性命。就像《GTA4》在玩家經曆了十幾個小時的遊戲之後面臨著道德抉擇一樣,這個選擇決定著玩家在通關之後的遊戲體驗。你是不是還想讓老麥和他令人沮喪的那套標準來限製著你?老崔積習難改的瘋狂是不是要讓你也跟著發瘋了?現在就有機會把他們兩個踢得遠遠的,讓他們在遊戲里的行動成為你永遠的回憶。
 
5.《Fallout 3》
《Fallout 3》裡面的道德抉擇也貫穿著遊戲的始終,但其中最好的例子莫過於玩家將要決定是否一次性端掉整個一個聚落的人口了。核彈鎮是一個建立在仍然能用但尚未引爆的核彈附近的城鎮。但這麼大一個威脅似乎對當地人來說並不是什麼麻煩,但到了十便士塔的居民決定要讓核彈鎮成為廢土上的一個閃光美景的時候,一切都不一樣了。
玩家面臨的是一個非常簡單的選擇――炸掉核彈鎮從任務獎勵中賺個盆滿缽滿,或是拆掉核彈換取在核彈鎮中的一棟房子。問題的中心在於玩家打算在這個區域投資到怎樣的程度。在華府之外,核彈鎮是唯一一個真正能做買賣的地方。如果炸掉它的話相當於炸飛了你自己的投資。另一方面,炸掉核彈鎮之後所收穫的大量瓶蓋會讓遊戲的前中期好過一些,而且在十便士塔有一席之地之後也會彌補一些缺憾。
 4、《Splinter Cell4:雙重間諜》
深入恐怖分子監獄的內部擔任臥底,結果山姆・費舍爾發現自己的多年好友和上級艾文・蘭伯特落入敵手。壞人想要殺死他,而這個生殺大權就落入到了山姆・費舍爾的手中。扣下扳機後蘭伯特就會死亡,NSA會對你非常憤怒,不過壞人會對你完全地信任。要是不殺蘭伯特的話你的臥底身份將會暴露,整個遊戲從此時開始難度將會陡然增加。對於《Splinter Cell》系列的老玩家們來說,這個決定是相當困難的,遊戲強迫玩家去殺一個認識已久且備受喜愛的角色,要不然的話就得面對一條相當困難的路線。
3、《直到黎明》
  每當你發現自己被哪個角色所吸引的時候,《直到黎明》總是能很快地把緊張的抉擇擺到你面前。遊戲中的死亡盤旋在每個角落,有時你的決定會導致備受喜愛(也有可能是備受厭惡)的角色的立即死亡。然而我們這次要說的抉擇是在遊戲整個殘忍環境中最讓人難忘的一個。
2、《Mass Effect3》
其實《Mass Effect》裡面的每一個大型的抉擇都可以登上我們這個榜單。從初代選擇阿什利和凱登哪個存活,到後來玩家決定是否拯救議會,所有這些決定都關係到玩家的隊友乃至整個種族是否會遭遇到滅頂之災。《Mass Effect》就是一個不斷進行著艱難道德抉擇的系列,但在這裡面確實有一個抉擇要更加沉重一些。
  在你的《Mass Effect》冒險經曆中,你會打探到克洛根基因噬體的情報:這個基因噬體可以有效地控製克洛根一族的生育率,讓他們的人口控製在一定數量以下。遊戲中有幾個劇情點可以讓玩家最終維持克羅根族的命運,可以摧毀基因噬體解藥的研究。這些決定會有相應的後果,然而最殘酷的後果(如果你達成一系列條件的話)那就是你可能將要面對要麼拯救莫丁,要麼讓基因噬體的解藥散播出去。如果莫丁不想讓步的話,玩家還有最後的機會貫徹自己的決定――那就是從背後射殺莫丁,或者讓他去散播解藥。
之所以這個決定這麼虐心,是因為莫丁是《Mass Effect2》里的隊友。他活到這個劇情點上意味著你已經為了保證他的存活作了不少努力。他古怪的天性和幽默的言論是諾曼底號上的一大樂趣來源。活了這麼長時間只為挨主角一槍,相信很多玩家心理都不好受。扣下扳機射出子彈的那短暫瞬間讓玩家沒有太多時間去好好考慮。這是一個本能而又殘忍的決定。接下來的畫面只有垂死的莫丁忍著傷痛絕望的爬上去試圖散播解藥,卻最終死在了血泊之中。
1、《行尸走肉》第一季
同樣的,《行尸走肉》裡面的每一個關鍵抉擇都足以登上這個榜單。你幫了Shaun還是Ducky?在營地裡你讓誰被吃了?你讓克萊門特吃人肉了嗎?是你殺了Ducky還是讓Kenny扣下了扳機?說實在的這款遊戲里沒有一個決定是不會產生巨大後果的,作品本身也很開心地反複提醒你這一點。
而對我來說遊戲的最終抉擇不亞於一枚重磅炸彈。在看了五集克萊門特和李成長的故事之後,他們之間從完全陌生的關係逐漸成長綻放出了友誼的花朵,結果遊戲的最後一幕證明《行尸走肉》以一款總能讓你淚崩的作品。李在第四章的結尾被咬了,他用所剩無幾的寶貴時間將克萊門特救了出來。你完成任務之後卻發現被喪屍咬到之後,李已經被疾病侵蝕。用鏈子鎖在櫃檯後面的暖氣片上之後,玩家必須控製克萊門特作出抉擇,究竟是親手殺死李讓其解脫,還是眼睜睜地看著他變成喪屍。
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